Deuxième rite selon Hidetsugu
Inhabituelle · Éphémère
6.8BonneRang 52 sur 271
56,5%Rang 89 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,8/10).
Pourquoi. Un éphémère à quatre manas qui inflige 10 dégâts au joueur ciblé, mais seulement s'il a exactement 10 points de vie. C'est une carte extrêmement situationnelle.
Risques. Elle ne fait rien presque tout le temps. Il faut amener l'adversaire à exactement 10 points de vie, ce qui est rarement sous votre contrôle.
En draft. Ne la jouez pas en général : c'est une carte faible en draft. Laissez-la passer sauf curiosité.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 14 sur 101
- Rouge : rang 9 sur 43
- Coût 4 : rang 9 sur 44
- Pick moyen : 11,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,5 % · 7 169 parties
- 2 exemplaires55,1 % · 646 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,7 % · 1 683 parties
- Deux semaines suivantes56,2 % · 1 325 parties
- Ensuite52,7 % · 207 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Paladine inspiratrice658 parties · 60,0 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Renforts résolus464 parties · 60,3 % (au lieu de 54,7 % attendus)
- Ondefoudre586 parties · 52,6 % (au lieu de 47,9 % attendus)
- Séraphine de l'avant-garde401 parties · 58,9 % (au lieu de 54,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Chandra, forgeflamme401 parties · 48,6 % (au lieu de 56,3 % attendus)
- Dispersion d'essence485 parties · 50,3 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Surineur né des embruns589 parties · 49,2 % (au lieu de 53,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




