Gigas des collines

Commune · Creature — Giant

Note au pick

2.2FaibleRang 270 sur 294

Force observée

51,0%Rang 303 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,2/10).

Pourquoi. Un 5/4 avec piétinement et célérité pour six manas : il frappe fort dès le tour où il arrive. Le vrai intérêt, c'est le Mountaincycling : tôt, vous le défaussez pour aller chercher une Montagne et assurer vos terrains.

Risques. Six manas dont deux manas rouges, c'est cher, et il n'a ni vol ni protection. Un removal bien placé le neutralise après une seule attaque.

En draft. Un pick tardif correct dans les decks rouges : il remplace un terrain ou finit une partie. Ne le prenez pas au détriment d'un bon removal.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,0 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte dans la main de départ48,8 %(moyenne du set : 55,2 %)
Carte piochée en cours de partie52,7 %(moyenne du set : 57,2 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)28,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 84 sur 90
  • Rouge : rang 37 sur 42
  • Coût 6 : rang 15 sur 17
  • Pick moyen : 10,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

14 461 parties52,8 %(toutes paires : 52,5 %)
12 052 parties53,4 %(toutes paires : 52,5 %)
11 127 parties53,7 %(toutes paires : 52,5 %)
8 969 parties51,7 %(toutes paires : 52,5 %)
2 371 parties50,8 %(toutes paires : 52,5 %)
1 256 parties48,3 %(toutes paires : 52,5 %)
1 148 parties49,0 %(toutes paires : 52,5 %)
700 parties50,4 %(toutes paires : 52,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main49,1 %· 4 053 parties
Tous les joueurs, carte en main51,3 %· 24 663 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,8 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,1 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,6 % · 49 020 parties
  • 2 exemplaires51,2 % · 5 317 parties
  • 3 exemplaires44,2 % · 258 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines51,5 % · 14 697 parties
  • Deux semaines suivantes50,8 % · 7 656 parties
  • Ensuite52,1 % · 2 310 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

  • Excalibur II169 parties · 52,7 % (au lieu de 45,9 % attendus)

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/R · 39 %R/W · 37 %

Jouée dans 7,4 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Gilgamesh, maître d'armes

    29. Gilgamesh, maître d'armes

    7.5
  • Clive, Ifrit's Dominant

    69. Clive, Ifrit's Dominant

    6.6
  • Gladiolus Amicitia

    110. Gladiolus Amicitia

    6.0
  • Triple triade

    225. Triple triade

    4.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.