Zanarkand, ancienne métropole
Rare · Terrain : ville
6.0JouableRang 118 sur 294
56,2%Rang 142 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un terrain Town qui entre engagé et produit du mana vert, avec une face Adventure : pour six manas, un jeton Hero avec un marqueur +1/+1 par terrain que vous contrôlez. Vous pouvez ensuite jouer le terrain depuis l'exil, donc rien n'est perdu.
Risques. L'Adventure coûte six manas et ne donne qu'un seul corps. Le terrain arrive engagé, ce qui ralentit un peu.
En draft. Un pick correct pour les decks avec du vert : un terrain qui devient une menace en fin de partie. Il s'insère dans presque tous les decks verts.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 31 sur 74
- Incolore : rang 5 sur 44
- Coût 0 : rang 2 sur 23
- Pick moyen : 3,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,2 % · 26 366 parties
- 2 exemplaires57,3 % · 1 155 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,7 % · 6 814 parties
- Deux semaines suivantes57,5 % · 3 843 parties
- Ensuite55,6 % · 1 204 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Élixir169 parties · 54,4 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Sacrifice de Galuf639 parties · 54,6 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Géant de fer628 parties · 52,2 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Chocobo voyageur1 047 parties · 60,6 % (au lieu de 56,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Gigas des collines1 392 parties · 48,9 % (au lieu de 53,0 % attendus)
- Rencontre aléatoire151 parties · 45,7 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Magie de foudre3 154 parties · 53,8 % (au lieu de 57,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




