Géant de fer
Commune · Artifact Creature — Demon
1.4FaibleRang 292 sur 294
46,0%Rang 335 sur 341 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,4 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Presque injouable, surtout bonne pour le sideboard (1,4/10).
Pourquoi. Un 6/6 de sept manas avec portée, vigilance et piétinement. Il attaque et défend en même temps et bloque les créatures volantes. Il n'a aucune autre capacité, juste un gros corps.
Risques. Sept manas sans effet à l'arrivée : c'est un tour lourd, et un removal vous le prend sans contrepartie. Il arrive très tard dans la partie.
En draft. Un dernier choix, pour un deck qui veut vraiment un finisseur incolore. Ne le prenez pas si vous avez mieux.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -3,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 89 sur 90
- Incolore : rang 43 sur 44
- Coût 7 : rang 9 sur 9
- Pick moyen : 12,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire48,0 % · 9 853 parties
- 2 exemplaires47,5 % · 446 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines45,8 % · 2 869 parties
- Deux semaines suivantes46,2 % · 1 248 parties
- Ensuite42,1 % · 340 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Quête annexe : élever un chocobo601 parties · 51,4 % (au lieu de 46,4 % attendus)
- Noctis, prince du Lucis334 parties · 44,6 % (au lieu de 40,7 % attendus)
- Zanarkand, ancienne métropole628 parties · 52,2 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Crapaud géant1 802 parties · 48,9 % (au lieu de 45,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Infanterie magitech672 parties · 45,1 % (au lieu de 49,9 % attendus)
- Tu n'es pas seul555 parties · 45,0 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Sahuagin1 212 parties · 44,6 % (au lieu de 48,6 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
