Ajani implacable
Mythique · Legendary Planeswalker — Ajani
8.8BombeRang 7 sur 280
73,4%Rang 1 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 10 meilleures cartes du set (8,8/10).
Pourquoi. Chaque capacité de loyauté crée un jeton de créature 2/2. Le moins trois inflige quatre dégâts à toutes les créatures sauf vos jetons : un balai qui laisse votre équipe de jetons en vie, puis le +1 lance l'attaque avec célérité.
Risques. Il coûte six manas, deux manas rouges compris. Le moins trois touche aussi vos propres créatures non jetons, et le moins deux défausse votre main avant de piocher selon vos créatures.
En draft. Une bombe en rouge : prenez-le très haut. Gardez une courbe basse pour arriver jusqu'au tour 6.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +20,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 7 sur 26
- Rouge : rang 2 sur 40
- Coût 6 : rang 1 sur 11
- Pick moyen : 1,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire63,2 % · 8 858 parties
- 2 exemplaires72,1 % · 111 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Démon scarifié de malédictions660 parties · 68,3 % (au lieu de 63,1 % attendus)
- Cellule solitaire262 parties · 63,4 % (au lieu de 58,4 % attendus)
- Geist de Sainte Thalia942 parties · 68,6 % (au lieu de 64,0 % attendus)
- Rimailleuse du bûcher417 parties · 64,5 % (au lieu de 60,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Phyto-carabin d'urgence524 parties · 55,9 % (au lieu de 61,8 % attendus)
- Votre destin s'achève ici601 parties · 59,1 % (au lieu de 63,9 % attendus)
- Ruric Thar, écrabouilleur de mages558 parties · 57,3 % (au lieu de 62,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

