Bruteflore
Inhabituelle · Creature — Plant Elemental
6.6BonneRang 63 sur 280
57,6%Rang 67 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,6/10).
Pourquoi. Un 4/4 pour quatre manas qui pioche une carte la première fois que vous gagnez des points de vie chaque tour. Pour six manas, il donne piétinement et lien de vie à une créature : un bon moyen de le déclencher, avec les cartes Gain de vie.
Risques. Il demande vert et blanc, et sans gain de vie il reste un 4/4 sans autre capacité. La capacité de six manas est chère et n'agit que pour un tour.
En draft. Un bon quatre-drop pour vert-blanc, à prendre assez haut. Cherchez des sources de gain de vie à côté pour qu'il pioche régulièrement.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 8 sur 109
- Multicolore : rang 18 sur 54
- Coût 4 : rang 9 sur 37
- Pick moyen : 4,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,7 % · 16 077 parties
- 2 exemplaires57,0 % · 4 891 parties
- 3 exemplaires55,7 % · 530 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Retour aux Royaumes lumineux225 parties · 54,2 % (au lieu de 49,2 % attendus)
- Canopée du Roulis311 parties · 55,6 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Arène de duels de Hexhaven449 parties · 55,2 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Salle des échos511 parties · 57,9 % (au lieu de 53,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Avatar des échos bourgeonnants384 parties · 52,1 % (au lieu de 56,3 % attendus)
- Salle commune changeante1 601 parties · 52,2 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Cellule solitaire284 parties · 47,2 % (au lieu de 50,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




