Façonneur de boiscœur
Inhabituelle · Creature — Elf Artificer // Sorcery
6.6BonneRang 62 sur 280
56,9%Rang 87 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,6/10).
Pourquoi. Un 1/1 pour un seul mana qui arrive préparé : vous pouvez lancer Soul Tether pour créer un Heartwood. Il produit de la mana incolore, sauf pour lancer des sorts depuis votre main : elle sert pour les copies préparées et les capacités. Un bon départ pour accélérer.
Risques. Un 1/1 meurt à tout, et sa mana ne paie pas vos sorts depuis la main. Soul Tether coûte trois manas : c'est cher pour un seul Heartwood.
En draft. Un bon un-drop pour un deck vert à accélération, surtout en rouge-vert. Il est moins fort dans un deck très agressif.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 7 sur 109
- Vert : rang 10 sur 37
- Coût 1 : rang 8 sur 22
- Pick moyen : 4,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,7 % · 27 653 parties
- 2 exemplaires57,2 % · 4 808 parties
- 3 exemplaires59,6 % · 515 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Karn, gardien d'or441 parties · 56,2 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Ingris Plumedard400 parties · 60,3 % (au lieu de 56,1 % attendus)
- Liliana la vertueuse618 parties · 60,7 % (au lieu de 56,7 % attendus)
- Invigorateur de Hexaven1 140 parties · 56,9 % (au lieu de 53,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Arène de duels de Hexhaven399 parties · 47,6 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Chronologue de Fortefin2 142 parties · 53,1 % (au lieu de 56,6 % attendus)
- Koth de la ferme1 311 parties · 51,4 % (au lieu de 54,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




