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Commune · Instant

Note au pick

5.0JouableRang 183 sur 280

Force observée

58,0%Rang 56 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).

Pourquoi. Un éphémère à deux manas avec deux modes : contrer un sort de créature ou un sort légendaire sauf si son contrôleur paie trois manas, ou donner -5/-0 à une créature jusqu'à la fin du tour. Le second mode neutralise une attaque ou un blocage, comme un petit removal de combat.

Risques. Le contresort se contourne si l'adversaire garde trois manas, et le malus de force ne tue rien. Il demande de garder du mana ouvert, ce qui est pénible contre un adversaire passif.

En draft. Un common solide à prendre en milieu de pack dans un deck bleu tempo ou de contrôle. Il récompense un joueur à l'aise avec le mana ouvert.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,0 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ56,6 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie58,7 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,8 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Commune : rang 23 sur 81
  • Bleu : rang 27 sur 39
  • Coût 2 : rang 54 sur 82
  • Pick moyen : 6,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

21 196 parties57,3 %(toutes paires : 56,7 %)
16 541 parties57,7 %(toutes paires : 56,7 %)
12 132 parties56,9 %(toutes paires : 56,7 %)
5 745 parties54,3 %(toutes paires : 56,7 %)
3 744 parties55,8 %(toutes paires : 56,7 %)
2 746 parties56,0 %(toutes paires : 56,7 %)
2 094 parties57,2 %(toutes paires : 56,7 %)
2 023 parties55,2 %(toutes paires : 56,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,9 %· 5 518 parties
Tous les joueurs, carte en main58,6 %· 40 010 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,8 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,5 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,4 % · 52 378 parties
  • 2 exemplaires57,5 % · 16 089 parties
  • 3 exemplaires57,9 % · 2 139 parties
  • 4 exemplaires ou plus46,7 % · 135 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Avatar des échos bourgeonnants

    5. Avatar des échos bourgeonnants

    8.9
  • Questeuse de potentiel

    31. Questeuse de potentiel

    7.4
  • Proft, détective consultant

    69. Proft, détective consultant

    6.6
  • Charme de Fortefin

    79. Charme de Fortefin

    6.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.