Jiang Yanggu, jamais seul
Inhabituelle · Legendary Creature — Human Druid
5.6JouableRang 140 sur 280
55,4%Rang 137 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Pour quatre manas, vous obtenez deux corps : Jiang Yanggu en 2/2 et Mowu, un jeton légendaire Dog 3/3 vert. À la fin de votre tour, tous vos jetons se dégagent : Mowu attaque puis bloque, comme vos autres jetons.
Risques. Le 2/2 est une cible facile, et tout l'intérêt repose sur Mowu : un removal sur le jeton ou un échange défavorable vous laisse un corps pauvre. Il ne fait rien de plus sans autres jetons.
En draft. Une bonne unco verte, très solide dans les decks rouge-vert, blanc-vert ou noir-vert. À prendre assez haut parmi les créatures vertes de milieu de courbe.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 64 sur 109
- Vert : rang 19 sur 37
- Coût 4 : rang 20 sur 37
- Pick moyen : 5,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,7 % · 27 626 parties
- 2 exemplaires54,8 % · 2 874 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Saisie florissante237 parties · 50,6 % (au lieu de 45,3 % attendus)
- Garruk, boucher voilé551 parties · 63,2 % (au lieu de 58,7 % attendus)
- Arène de duels de Hexhaven310 parties · 54,5 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Voie du portemort617 parties · 54,9 % (au lieu de 50,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Germination de recrues154 parties · 42,9 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Thalia, la survivante1 440 parties · 50,8 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Karn, gardien d'or157 parties · 47,8 % (au lieu de 50,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




