Marwyn, la coupeclaire
Inhabituelle · Legendary Creature — Elf Warrior
5.6JouableRang 142 sur 280
55,2%Rang 140 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un 2/1 à un mana rouge, bon en début de partie, qui devient un outil de pioche tardif : deux manas, l'engager et sacrifier un artefact ou un terrain pour piocher. Il convertit les terrains en trop en cartes fraîches.
Risques. Le 2/1 meurt à presque tout et sacrifier un terrain freine votre mana. Chaque activation coûte aussi du mana et l'engage.
En draft. Un bon jouable pour decks rouges, correct en agressif comme en milieu de partie. Pick moyen : il remplit la courbe et rattrape les mains pleines de terrains.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 65 sur 109
- Rouge : rang 24 sur 40
- Coût 1 : rang 12 sur 22
- Pick moyen : 8,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,3 % · 20 899 parties
- 2 exemplaires55,5 % · 1 619 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Avantage de l'ancremage535 parties · 58,3 % (au lieu de 52,7 % attendus)
- Voie de la nécromancienne157 parties · 53,5 % (au lieu de 48,0 % attendus)
- Chirurgienne greffeuse811 parties · 57,5 % (au lieu de 52,9 % attendus)
- Hache du chasseur624 parties · 55,9 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Tarmogoyf334 parties · 49,7 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Vraska, l'âme de pierre350 parties · 49,4 % (au lieu de 52,4 % attendus)
- Kraken verdoyant919 parties · 53,0 % (au lieu de 55,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




