Préparatifs prédictifs
Commune · Sorcery
4.4FaibleRang 224 sur 280
48,9%Rang 262 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).
Pourquoi. Un rituel à deux manas qui pose un marqueur +1/+1 sur une ou deux créatures cibles, puis revient en flashback pour quatre manas. Les marqueurs restent, ce qui donne un peu de valeur.
Risques. Elle ne fait rien sans créature, et les marqueurs sont perdus si la cible est tuée en réponse. Elle est lente.
En draft. À éviter, sauf pour compléter un deck blanc avec beaucoup de créatures. Pick très tardif.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -3,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 53 sur 81
- Blanc : rang 28 sur 39
- Coût 2 : rang 70 sur 82
- Pick moyen : 11,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,4 % · 9 326 parties
- 2 exemplaires49,7 % · 1 416 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Charger le Sanctum1 150 parties · 52,1 % (au lieu de 47,3 % attendus)
- Proft, détective consultant866 parties · 57,0 % (au lieu de 53,0 % attendus)
- Hache du chasseur385 parties · 52,7 % (au lieu de 48,9 % attendus)
- Voile volante de carabin2 141 parties · 54,1 % (au lieu de 50,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Pisteur de sorcière du zénith685 parties · 47,7 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Absence étendue767 parties · 49,4 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Rat nauséabond623 parties · 48,2 % (au lieu de 51,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




