Vaillant des Collines de Fer

Commune · Creature — Dwarf Warrior

Note au pick

1.4FaibleRang 188 sur 188

Force observée

51,2%Rang 155 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Presque injouable, surtout bonne pour le sideboard (1,4/10).

Pourquoi. Un 4/5 avec portée et piétinement pour cinq manas : il bloque dans les airs et attaque avec de bonnes statistiques. À l'arrivée, il peut aussi déplacer un équipement de votre contrôle sur une créature, ce qui ajoute de la valeur dans un deck rempli d'équipements.

Risques. Sans équipement, l'effet à l'arrivée ne fait rien, et il reste un gros corps qui attend. Il est lent en cinq manas, et une élimination l'envoie au cimetière sans gain.

En draft. Une commune rouge qui n'a d'intérêt que dans un deck avec des équipements ; à prendre tout à la fin. Dans un deck sans équipement, il reste jouable comme grosse créature défensive.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,2 %(moyenne du set : 56,5 %)
Carte dans la main de départ49,2 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte piochée en cours de partie52,6 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -3,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)18,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 65 sur 65
  • Rouge : rang 29 sur 29
  • Coût 5 : rang 21 sur 21
  • Pick moyen : 10,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

14 606 parties53,8 %(toutes paires : 53,9 %)
6 609 parties55,0 %(toutes paires : 53,9 %)
357 parties48,2 %(toutes paires : 53,9 %)
190 parties53,7 %(toutes paires : 53,9 %)
176 parties51,1 %(toutes paires : 53,9 %)
168 parties43,5 %(toutes paires : 53,9 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main49,7 %· 1 389 parties
Tous les joueurs, carte en main51,8 %· 9 649 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,6 %(moyenne du set : 60,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,2 %(moyenne du set : 51,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,0 % · 19 840 parties
  • 2 exemplaires53,6 % · 2 388 parties
  • 3 exemplaires50,8 % · 118 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines51,7 % · 7 277 parties
  • Deux semaines suivantes51,4 % · 1 423 parties
  • Ensuite52,5 % · 949 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/W · 45 %

Jouée dans 7,1 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Cavalier des Montagnes de Brume

    48. Cavalier des Montagnes de Brume

    6.6
  • Smaug, ver mauvais

    50. Smaug, ver mauvais

    6.6
  • Bolg du nord

    141. Bolg du nord

    4.6
  • Balin, maître docte

    147. Balin, maître docte

    4.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.