Smaug, ver mauvais

Rare · Legendary Creature — Dragon

Note au pick

6.6BonneRang 50 sur 188

Force observée

54,7%Rang 100 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne moins que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Une très bonne rare du format (6,6/10).

Pourquoi. Un 5/5 volant pour cinq manas : le corps seul justifie déjà sa place. À son entrée, vous recevez un Trésor engagé par artefact de l'adversaire, et chaque sort payé avec du mana de Trésor vous fait piocher une carte (au prix de 1 point de vie).

Risques. Il demande deux couleurs, le noir et le rouge, ce qui réduit le nombre de decks qui le jouent. Contre un adversaire sans artefact, la première capacité ne donne rien, et la pioche se paie en points de vie.

En draft. À prendre si vous êtes déjà noir-rouge ou proche de l'être : un finisseur volant solide. Ne le prenez pas tôt sans engagement de couleurs, car il ne se joue que dans ce couple de couleurs.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,7 %(moyenne du set : 56,5 %)
Carte dans la main de départ52,8 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte piochée en cours de partie56,1 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)86,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 22 sur 53
  • Multicolore : rang 7 sur 26
  • Coût 5 : rang 6 sur 21
  • Pick moyen : 2,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

9 860 parties56,8 %(toutes paires : 55,7 %)
986 parties54,4 %(toutes paires : 55,7 %)

splash

903 parties53,3 %(toutes paires : 55,7 %)

splash

330 parties50,6 %(toutes paires : 55,7 %)
296 parties49,0 %(toutes paires : 55,7 %)
153 parties52,9 %(toutes paires : 55,7 %)

splash

146 parties57,5 %(toutes paires : 55,7 %)

splash

118 parties58,5 %(toutes paires : 55,7 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,7 %· 1 024 parties
Tous les joueurs, carte en main55,7 %· 5 435 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,3 %(moyenne du set : 60,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,0 %(moyenne du set : 51,5 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,7 % · 12 614 parties
  • 2 exemplaires54,6 % · 544 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,6 % · 4 128 parties
  • Deux semaines suivantes57,6 % · 825 parties
  • Ensuite53,5 % · 482 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Tom, Hubert et Léon

    34. Tom, Hubert et Léon

    7.0
  • Cavalier des Montagnes de Brume

    48. Cavalier des Montagnes de Brume

    6.6
  • Gros ours

    77. Gros ours

    5.9
  • Nuage de chauve-souris redouté

    100. Nuage de chauve-souris redouté

    5.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.