Warg vorace
Commune · Creature — Wolf
6.0JouableRang 76 sur 188
57,1%Rang 56 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un 2/2 à deux manas avec contact mortel : peu de créatures veulent le bloquer ou être bloquées par lui. Si vous contrôlez une créature de force 4 ou plus, chaque attaque du Warg vous rend aussi 2 points de vie.
Risques. Il reste un 2/2 : un removal ou un petit sort de dégâts le tue sans que le contact mortel serve. Le gain de vie dépend d'une grosse créature en jeu, et un adversaire qui évite de bloquer le prive de son meilleur rôle.
En draft. Une bonne prise de deux manas pour les decks noirs, surtout avec de grosses créatures. Elle joue aussi bien en défense qu'en attaque.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 7 sur 65
- Noir : rang 17 sur 27
- Coût 2 : rang 25 sur 55
- Pick moyen : 5,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,8 % · 56 104 parties
- 2 exemplaires58,0 % · 26 689 parties
- 3 exemplaires59,0 % · 7 004 parties
- 4 exemplaires ou plus60,2 % · 1 615 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,8 % · 31 812 parties
- Deux semaines suivantes57,5 % · 8 987 parties
- Ensuite57,4 % · 5 346 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Roule, roule, roule172 parties · 50,6 % (au lieu de 47,4 % attendus)
- Mange-terre du désert873 parties · 53,6 % (au lieu de 51,8 % attendus)
- Beorn le farouche3 711 parties · 61,0 % (au lieu de 59,3 % attendus)
- Balin, maître docte497 parties · 56,3 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Bilbo, voleur dans la nuit547 parties · 50,6 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Bilbo, Porteurdechance3 400 parties · 52,8 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- Énigmes dans le noir254 parties · 46,9 % (au lieu de 51,2 % attendus)
Où elle se joue
B/R · 75 %B/G · 69 %
Jouée dans 28 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




