Mijoter un mauvais coup
Commune · Sorcery
5.8JouableRang 83 sur 188
56,0%Rang 71 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un removal inconditionnel à un mana noir qui détruit une créature, à condition de sacrifier un artefact ou une créature en plus, ou de payer quatre manas de plus (cinq au total). Un Trésor ou une créature condamnée suffit à payer le coût.
Risques. C'est un rituel, donc pas de réponse en plein combat. Au coût réduit, vous sacrifiez un permanent. Il ne touche pas une créature indestructible ou qui ne peut pas être ciblée.
En draft. Une bonne prise de milieu de pack pour tout deck noir : le removal est toujours utile. Prenez-le avant la plupart des créatures moyennes.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 10 sur 65
- Noir : rang 19 sur 27
- Coût 1 : rang 6 sur 12
- Pick moyen : 5,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,6 % · 64 941 parties
- 2 exemplaires56,9 % · 28 308 parties
- 3 exemplaires56,6 % · 5 126 parties
- 4 exemplaires ou plus57,8 % · 509 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,0 % · 34 732 parties
- Deux semaines suivantes57,4 % · 8 388 parties
- Ensuite56,2 % · 4 975 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tonneau d'évasion171 parties · 43,9 % (au lieu de 40,6 % attendus)
- Thorin, Roi des montagnes2 535 parties · 61,7 % (au lieu de 59,1 % attendus)
- Elrond, lecteur lunaire314 parties · 52,5 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Mon Trésor4 593 parties · 53,1 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Roule, roule, roule221 parties · 41,2 % (au lieu de 46,7 % attendus)
- Emprise de la rivière enchantée4 076 parties · 50,7 % (au lieu de 54,7 % attendus)
- Nuée de Montcorbeau984 parties · 47,2 % (au lieu de 51,1 % attendus)
Où elle se joue
B/R · 69 %B/G · 68 %
Jouée dans 30 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

