Nouvelles de la guerre
Commune · Sorcery
5.8JouableRang 87 sur 188
55,2%Rang 90 sur 179 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,5 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un rituel à un mana rouge qui amasse Gobelins 1 : une Armée Gobelin avec un marqueur +1/+1. Depuis le cimetière, le flashback pour quatre manas dont un rouge amasse Gobelins 3. Deux usages d'une même carte : un petit corps tôt, une menace plus grosse ensuite.
Risques. Le premier effet est minuscule, et l'Armée n'est qu'une créature : si elle meurt, vos marqueurs partent avec elle. Le sort n'a aucun effet immédiat sur la table adverse.
En draft. Un jouable pour un deck rouge qui cherche de la valeur sur la durée. Prise de milieu de pack, après les créatures solides.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 11 sur 65
- Rouge : rang 14 sur 29
- Coût 1 : rang 7 sur 12
- Pick moyen : 8,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,8 % · 38 542 parties
- 2 exemplaires56,9 % · 18 204 parties
- 3 exemplaires55,1 % · 3 890 parties
- 4 exemplaires ou plus55,5 % · 916 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,5 % · 23 010 parties
- Deux semaines suivantes55,6 % · 5 093 parties
- Ensuite56,4 % · 3 241 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Souper d'araignées326 parties · 49,4 % (au lieu de 46,5 % attendus)
- Clé de la porte secondaire726 parties · 54,0 % (au lieu de 51,9 % attendus)
- Mon Trésor2 741 parties · 53,6 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- La flèche noire2 143 parties · 54,9 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Instant de gloire889 parties · 48,5 % (au lieu de 53,0 % attendus)
- Dernière bataille de Thorin748 parties · 46,9 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Aménagement des décombres1 024 parties · 53,9 % (au lieu de 56,7 % attendus)
Où elle se joue
B/R · 71 %R/W · 38 %
Jouée dans 19 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

