Annonciateur des mers

Rare · Créature — ondin et sorcier

Note au pick

2.0FaibleRang 283 sur 302

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un 2/2 pour trois manas dont la capacité transforme tous les terrains non basiques en Îles. C'est une carte de combo ou de contrôle des terrains, pas une bonne créature de limité.

Risques. Elle perturbe aussi vos terrains non basiques et votre fixing. Le corps est faible pour trois manas, et il lui faut deux manas bleus.

En draft. À laisser. Elle ne peut aider que si votre adversaire mise sur des terrains non basiques, et cela se vérifie rarement.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)2,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 72 sur 78
  • Bleu : rang 28 sur 30
  • Coût 3 : rang 70 sur 75

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

190 parties40,0 %(toutes paires : 42,9 %)
140 parties54,3 %(toutes paires : 42,9 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)44,8 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)41,0 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Nadu, sagesse ailée

    13. Nadu, sagesse ailée

    8.4
  • Déferlement cérébral

    70. Déferlement cérébral

    6.6
  • Interversion de polarité

    73. Interversion de polarité

    6.6
  • Horrible tisseur d'ombre

    80. Horrible tisseur d'ombre

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.