Cantique selon Orime

Rare · Éphémère

Note au pick

4.2FaibleRang 251 sur 302

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).

Pourquoi. Un éphémère à un mana : le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Avec le kicker, un mana blanc de plus, aucune créature ne peut attaquer non plus. Il offre un tour de répit ou un coup de tempo.

Risques. Il ne pioche rien et ne règle aucun problème durable : l'adversaire reprend son plan au tour suivant. En limité, un simple tour retardé ne suffit pas.

En draft. À éviter en draft, sauf deck très spécifique. Une carte de fin de pack, voire à laisser.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)3,0 %(moyenne du set : 67,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 57 sur 78
  • Blanc : rang 38 sur 41
  • Coût 1 : rang 24 sur 31

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

207 parties52,7 %(toutes paires : 48,8 %)
180 parties48,3 %(toutes paires : 48,8 %)
179 parties55,9 %(toutes paires : 48,8 %)
128 parties44,5 %(toutes paires : 48,8 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)51,3 %(moyenne du set : 58,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)46,5 %(moyenne du set : 51,4 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Bande d'ocelots

    1. Bande d'ocelots

    9.4
  • Guide des âmes

    2. Guide des âmes

    9.3
  • Prison statique

    22. Prison statique

    7.8
  • Cerf-volant mandibulaire

    62. Cerf-volant mandibulaire

    6.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.