Trop maléfique pour rester mort

Inhabituelle · Sorcery

Note au pick

4.8FaibleRang 198 sur 276

Force observée

51,5%Rang 240 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,8 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).

Pourquoi. Un rituel à trois manas qui ramène sur le champ de bataille une créature de votre cimetière de valeur de mana 4 ou moins. Avec Travail d'équipe, en engageant des créatures de force totale 4 ou plus, vous pouvez ramener n'importe quelle créature.

Risques. Il faut une bonne créature dans votre cimetière, et c'est un rituel. Travail d'équipe vous coûte des attaquants ou des bloqueurs pour un tour.

En draft. Une carte de valeur pour les decks noirs avec de bonnes créatures. Prenez-la tard, après vos meilleures cartes.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,5 %(moyenne du set : 56,8 %)
Carte dans la main de départ48,5 %(moyenne du set : 55,6 %)
Carte piochée en cours de partie53,3 %(moyenne du set : 57,5 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)32,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 68 sur 100
  • Noir : rang 22 sur 39
  • Coût 3 : rang 55 sur 80
  • Pick moyen : 9,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

2 314 parties50,6 %(toutes paires : 52,5 %)
2 186 parties53,7 %(toutes paires : 52,5 %)
2 185 parties54,8 %(toutes paires : 52,5 %)
1 816 parties52,0 %(toutes paires : 52,5 %)
676 parties52,7 %(toutes paires : 52,5 %)
291 parties47,4 %(toutes paires : 52,5 %)
229 parties54,1 %(toutes paires : 52,5 %)
225 parties46,2 %(toutes paires : 52,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,4 %· 1 200 parties
Tous les joueurs, carte en main51,4 %· 4 839 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)54,3 %(moyenne du set : 58,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,5 %(moyenne du set : 53,6 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,7 % · 10 156 parties
  • 2 exemplaires48,1 % · 476 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines51,8 % · 3 302 parties
  • Deux semaines suivantes49,8 % · 1 376 parties
  • Ensuite57,1 % · 161 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Thanos, le Titan fou

    32. Thanos, le Titan fou

    7.4
  • La Cape et l'Épée, entremêlés

    38. La Cape et l'Épée, entremêlés

    7.2
  • La Société du serpent

    59. La Société du serpent

    6.8
  • Alliance cruelle

    65. Alliance cruelle

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.