Cruelles vérités
Commune · Éphémère
2.0FaibleRang 252 sur 271
49,6%Rang 269 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un éphémère de pioche : surveil 2, puis piochez deux cartes en perdant deux points de vie. Vous pouvez le lancer à la fin du tour adverse pour regarnir votre main.
Risques. Quatre manas pour de la pioche, c'est lent, et il ne change rien au champ de bataille. Contre un adversaire agressif, les points de vie perdus comptent.
En draft. Du remplissage de pioche pour les decks noirs plus lents. Prenez créatures et removals avant lui.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 81 sur 91
- Noir : rang 29 sur 34
- Coût 4 : rang 41 sur 44
- Pick moyen : 12,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,9 % · 15 020 parties
- 2 exemplaires50,2 % · 709 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines50,9 % · 4 502 parties
- Deux semaines suivantes49,4 % · 1 605 parties
- Ensuite45,0 % · 509 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Bétor, parent de tous893 parties · 55,9 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Prêtresse de bataille loxodon1 188 parties · 53,2 % (au lieu de 50,0 % attendus)
- Sentinelle braisegueule1 824 parties · 53,5 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Souffle osseux3 348 parties · 54,2 % (au lieu de 51,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Frappe rebelle827 parties · 49,0 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Gardien de l'accotement444 parties · 47,3 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Devoir par-delà la mort1 079 parties · 50,0 % (au lieu de 52,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




