Bloomvine Regent // Claim Territory

Rare · Creature — Dragon // Sorcery — Omen

Note au pick

7.0BonneRang 50 sur 271

Force observée

58,9%Rang 36 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une très bonne rare du format (7,0/10).

Pourquoi. Un Dragon 4/5 avec vol pour cinq manas, qui vous fait gagner 3 points de vie chaque fois qu'un Dragon entre sous votre contrôle, lui compris. Son Présage, Claim Territory, cherche jusqu'à deux Forêts de base : une entre engagée sur le champ de bataille, l'autre va en main. La carte est ensuite mélangée dans la bibliothèque.

Risques. Le Présage mélange la carte dans la bibliothèque : vous la repiochez plus tard, pas tout de suite. Le Dragon demande deux manas verts.

En draft. Une bonne rare verte : de l'accélération de mana tôt, puis un gros Dragon tard. À jouer dans les decks verts.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie58,9 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ54,9 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie61,2 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)96,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 34 sur 60
  • Vert : rang 5 sur 34
  • Coût 5 : rang 10 sur 32
  • Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

8 175 parties55,7 %(toutes paires : 55,0 %)
7 483 parties55,5 %(toutes paires : 55,0 %)
3 737 parties54,7 %(toutes paires : 55,0 %)
2 544 parties56,3 %(toutes paires : 55,0 %)
1 632 parties53,9 %(toutes paires : 55,0 %)
1 363 parties53,0 %(toutes paires : 55,0 %)
1 289 parties54,6 %(toutes paires : 55,0 %)
1 286 parties53,6 %(toutes paires : 55,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,6 %· 2 875 parties
Tous les joueurs, carte en main58,6 %· 13 334 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,8 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,2 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,0 % · 28 474 parties
  • 2 exemplaires55,3 % · 933 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines59,2 % · 8 173 parties
  • Deux semaines suivantes57,0 % · 3 746 parties
  • Ensuite58,9 % · 1 415 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Bétor, parent de tous

    8. Bétor, parent de tous

    8.7
  • Teval, arbitre de la vertu

    12. Teval, arbitre de la vertu

    8.4
  • Rugissement du Chant sans fin

    14. Rugissement du Chant sans fin

    8.2
  • Danseurs Lueur-de-lotus

    44. Danseurs Lueur-de-lotus

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.