Rakshasa de Gurmag
Inhabituelle · Créature — démon
5.0JouableRang 177 sur 271
54,9%Rang 162 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un 5/5 avec menace pour six manas qui, en arrivant, donne -2/-2 à une créature adverse et +2/+2 à l'une des vôtres jusqu'à la fin du tour. Cela peut tuer une petite créature et changer un combat.
Risques. Six manas, c'est lourd, et la mort de la cible adverse n'est pas garantie. Un removal sur lui vous fait perdre du tempo.
En draft. Une bonne carte de haut de courbe dans le noir. Prenez-la si vous avez peu de six-drops et assez de sources de mana pour la jouer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 62 sur 100
- Noir : rang 13 sur 34
- Coût 6 : rang 13 sur 23
- Pick moyen : 8,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,5 % · 23 459 parties
- 2 exemplaires55,4 % · 2 051 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,3 % · 7 864 parties
- Deux semaines suivantes54,3 % · 2 217 parties
- Ensuite55,0 % · 783 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Kotis, le Gardecroc1 301 parties · 55,0 % (au lieu de 51,3 % attendus)
- Sentinelle braisegueule2 469 parties · 55,9 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Renaissance des ancêtres2 554 parties · 58,4 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Familier du Gardecroc1 918 parties · 58,3 % (au lieu de 56,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Frappe rebelle1 573 parties · 52,3 % (au lieu de 55,9 % attendus)
- Souffle en fusion2 461 parties · 53,4 % (au lieu de 55,6 % attendus)
- Descendante des tempêtes2 080 parties · 54,5 % (au lieu de 56,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




