Vainqueur en titre

Commune · Créature — orque et guerrier

Note au pick

5.4JouableRang 150 sur 271

Force observée

55,5%Rang 127 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).

Pourquoi. Un 3/3 pour trois manas avec Mobilisation 1 : chaque attaque ajoute un jeton Guerrier rouge 1/1 engagé et attaquant. À l'entrée, une créature gagne +1/+0 et l'indestructible pour le tour, de quoi sauver un allié d'un removal ou gagner un combat.

Risques. Son coût hybride se paie en trois couleurs : sans rouge, blanc et noir, il devient très cher. Le 3/3 reste fragile face à un removal.

En draft. Une bonne carte de milieu de courbe pour un deck rouge, blanc et noir agressif. Prenez-le vers le milieu du pack si vous êtes dans ces couleurs ; en dehors, il ne vaut presque rien.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,5 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ55,9 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie55,2 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)54,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 30 sur 91
  • Multicolore : rang 45 sur 66
  • Coût 6 : rang 11 sur 23
  • Pick moyen : 9,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

42 187 parties56,5 %(toutes paires : 56,5 %)
10 958 parties58,6 %(toutes paires : 56,5 %)

splash

1 853 parties53,3 %(toutes paires : 56,5 %)

splash

629 parties49,0 %(toutes paires : 56,5 %)

splash

620 parties49,2 %(toutes paires : 56,5 %)

splash

504 parties50,4 %(toutes paires : 56,5 %)
468 parties49,8 %(toutes paires : 56,5 %)
378 parties50,3 %(toutes paires : 56,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,5 %· 5 385 parties
Tous les joueurs, carte en main55,9 %· 27 403 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,2 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,8 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,1 % · 39 455 parties
  • 2 exemplaires57,2 % · 14 920 parties
  • 3 exemplaires57,6 % · 3 143 parties
  • 4 exemplaires ou plus56,5 % · 439 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,9 % · 16 081 parties
  • Deux semaines suivantes55,9 % · 8 393 parties
  • Ensuite56,4 % · 2 929 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/W · 64 %B/W · 60 %

Jouée dans 10 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Assaut des chevauche-dragons

    1. Assaut des chevauche-dragons

    9.4
  • Scion oragécailles

    49. Scion oragécailles

    7.0
  • Gardien de Karakyk

    60. Gardien de Karakyk

    6.6
  • Couvée de la tempête jumegueule

    70. Couvée de la tempête jumegueule

    6.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.