Blâme de Narset
Commune · Éphémère
4.4FaibleRang 216 sur 271
55,5%Rang 132 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).
Pourquoi. Un éphémère à cinq manas qui inflige 5 dégâts à une créature, l'exile si elle devait mourir, et vous donne une mana bleue, une rouge et une blanche. Vous pouvez enchaîner avec un autre sort dans la foulée.
Risques. Cinq manas pour un removal, c'est cher, et la mana gagnée ne vaut que si vous avez un sort à jouer avec. Il ne tue pas les très grosses créatures.
En draft. Un removal correct pour un deck rouge à trois couleurs, notamment bleu-blanc-rouge. Prenez-le comme complément de removal, pas en première option.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 57 sur 91
- Rouge : rang 26 sur 34
- Coût 5 : rang 26 sur 32
- Pick moyen : 8,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,8 % · 84 837 parties
- 2 exemplaires54,6 % · 16 707 parties
- 3 exemplaires55,0 % · 1 463 parties
- 4 exemplaires ou plus54,0 % · 126 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,8 % · 30 341 parties
- Deux semaines suivantes55,7 % · 14 535 parties
- Ensuite56,0 % · 4 935 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Restauration d'héritage1 894 parties · 54,1 % (au lieu de 50,9 % attendus)
- Sentinelle sertie de jade2 054 parties · 54,6 % (au lieu de 51,8 % attendus)
- Gardien de l'accotement1 296 parties · 55,3 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Sonneur de cloche de hautecime8 293 parties · 52,6 % (au lieu de 50,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Teval, arbitre de la vertu1 251 parties · 51,6 % (au lieu de 55,8 % attendus)
- Gémissement de guerre1 331 parties · 50,1 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Village de Kishla1 915 parties · 51,6 % (au lieu de 54,5 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 59 %R/W · 52 %
Jouée dans 19 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




