Palais opulent
Inhabituelle · Terrain
5.8JouableRang 118 sur 271
55,2%Rang 150 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un terrain à trois couleurs qui entre engagé et produit un mana noir, vert ou bleu. Il règle la mana d'un deck qui joue ces couleurs et aide à lancer un splash.
Risques. Il entre engagé, ce qui ralentit un deck rapide. Hors de ses couleurs, c'est un terrain inutile.
En draft. Un bon pick si vous jouez deux de ses couleurs. À prendre après vos cartes de jeu importantes.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 42 sur 100
- Incolore : rang 15 sur 35
- Coût 0 : rang 11 sur 23
- Pick moyen : 5,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,6 % · 56 618 parties
- 2 exemplaires55,1 % · 6 587 parties
- 3 exemplaires53,9 % · 466 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,0 % · 18 685 parties
- Deux semaines suivantes56,3 % · 8 127 parties
- Ensuite54,2 % · 2 963 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Immobilité en mouvement164 parties · 53,0 % (au lieu de 46,4 % attendus)
- Appeler les dragons-esprits697 parties · 50,6 % (au lieu de 47,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Siège de la steppe érodée1 432 parties · 48,3 % (au lieu de 52,0 % attendus)
- Artisane méticuleuse1 590 parties · 51,4 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Avant-poste nomade4 212 parties · 52,0 % (au lieu de 54,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




