Lanceuse de foudre prodigue

Inhabituelle · Créature — ogre et sorcier

Note au pick

5.2JouableRang 170 sur 271

Force observée

53,2%Rang 215 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).

Pourquoi. Un 3/3 pour trois manas qui inflige 5 dégâts à une créature adverse, à condition qu'elle ait déjà subi des dégâts ce tour. Après un combat ou un petit sort de dégâts, c'est un removal et un corps en une carte.

Risques. Si aucune créature adverse n'a subi de dégâts, l'effet ne fait rien : il faut préparer le terrain, et on la pose donc souvent après le combat.

En draft. Bonne carte pour un deck rouge qui échange en combat ou joue des sorts de dégâts. Prenez-la avant les 3/3 sans capacité, mais après un removal sans condition.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie53,2 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ53,8 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie52,7 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)60,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 55 sur 100
  • Rouge : rang 20 sur 34
  • Coût 3 : rang 35 sur 60
  • Pick moyen : 7,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

11 443 parties55,5 %(toutes paires : 55,5 %)
11 244 parties58,3 %(toutes paires : 55,5 %)
3 654 parties51,7 %(toutes paires : 55,5 %)
1 831 parties49,8 %(toutes paires : 55,5 %)
809 parties51,3 %(toutes paires : 55,5 %)
275 parties57,8 %(toutes paires : 55,5 %)
186 parties51,1 %(toutes paires : 55,5 %)
178 parties56,2 %(toutes paires : 55,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,4 %· 2 691 parties
Tous les joueurs, carte en main54,2 %· 12 674 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,2 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,8 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,4 % · 26 912 parties
  • 2 exemplaires56,0 % · 3 125 parties
  • 3 exemplaires56,0 % · 250 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,5 % · 7 421 parties
  • Deux semaines suivantes53,9 % · 3 894 parties
  • Ensuite53,3 % · 1 359 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Tersa Briselumière

    21. Tersa Briselumière

    7.7
  • Siège de la Cordillère des Vents

    35. Siège de la Cordillère des Vents

    7.3
  • Zurgo, décret du tonnerre

    36. Zurgo, décret du tonnerre

    7.2
  • Crieuse de bataille temurienne

    38. Crieuse de bataille temurienne

    7.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.