Assaut d'agate
Commune · Rituel
4.4FaibleRang 204 sur 261
54,3%Rang 178 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).
Pourquoi. Un removal rouge à trois manas : 4 dégâts à une créature, avec exil si elle meurt. Le second mode exile un artefact, ce qui sert de temps en temps.
Risques. C'est un rituel : on ne répond pas en cours de combat. Il ne tue pas les grosses créatures.
En draft. Un removal correct à prendre sans hésiter quand il manque dans un deck rouge. Prenez-le avant le remplissage, mais pas avant un removal plus efficace.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 36 sur 81
- Rouge : rang 27 sur 41
- Coût 3 : rang 48 sur 65
- Pick moyen : 6,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,1 % · 99 674 parties
- 2 exemplaires53,6 % · 32 730 parties
- 3 exemplaires54,0 % · 5 454 parties
- 4 exemplaires ou plus50,1 % · 621 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,2 % · 41 045 parties
- Deux semaines suivantes54,0 % · 16 172 parties
- Ensuite55,0 % · 7 600 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Clerc astrosophe5 626 parties · 57,1 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Puits à souhait1 226 parties · 54,3 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Expert ostéomancien3 497 parties · 57,7 % (au lieu de 55,6 % attendus)
- Ral, l'intellect crépitant5 554 parties · 54,2 % (au lieu de 52,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Trêve de l'aube668 parties · 46,6 % (au lieu de 49,6 % attendus)
- Fuir ensemble6 045 parties · 48,7 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Flagellateur d'éclaboussures4 706 parties · 50,6 % (au lieu de 53,5 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 66 %G/R · 58 %
Jouée dans 15 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




