Ouvrevoie d'Alania

Commune · Créature — loutre et sorcier

Note au pick

4.2FaibleRang 215 sur 261

Force observée

53,8%Rang 194 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).

Pourquoi. Une 4/2 à quatre manas qui exile la première carte de votre bibliothèque et vous laisse la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Un corps et une carte potentielle pour un seul emplacement.

Risques. Une endurance de 2 la rend fragile. Si vous ne pouvez pas jouer la carte exilée avant la fin de votre prochain tour (coût trop élevé, terrain déjà posé), elle est perdue.

En draft. Du bon remplissage rouge. Prenez-la pour la courbe, après vos removals.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie53,8 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ52,9 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie54,4 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)56,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 47 sur 81
  • Rouge : rang 30 sur 41
  • Coût 4 : rang 28 sur 38
  • Pick moyen : 8,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

32 084 parties54,3 %(toutes paires : 53,7 %)
30 425 parties55,6 %(toutes paires : 53,7 %)
21 487 parties54,0 %(toutes paires : 53,7 %)
14 901 parties50,0 %(toutes paires : 53,7 %)
1 129 parties48,0 %(toutes paires : 53,7 %)
1 010 parties45,5 %(toutes paires : 53,7 %)
987 parties52,8 %(toutes paires : 53,7 %)
484 parties49,6 %(toutes paires : 53,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main53,4 %· 10 765 parties
Tous les joueurs, carte en main53,7 %· 48 543 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,0 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,5 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,6 % · 74 632 parties
  • 2 exemplaires54,1 % · 24 622 parties
  • 3 exemplaires54,7 % · 4 144 parties
  • 4 exemplaires ou plus55,1 % · 653 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,4 % · 30 379 parties
  • Deux semaines suivantes54,2 % · 12 548 parties
  • Ensuite54,5 % · 5 616 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/R · 59 %B/R · 50 %

Jouée dans 11 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Ral, l'intellect crépitant

    63. Ral, l'intellect crépitant

    6.6
  • Kâlin, horrible gardien

    77. Kâlin, horrible gardien

    6.4
  • Fendeur d'orage

    93. Fendeur d'orage

    6.1
  • Lynx soléchine

    137. Lynx soléchine

    5.5

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.