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Inhabituelle · Rituel

Note au pick

6.0JouableRang 104 sur 261

Force observée

55,2%Rang 151 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).

Pourquoi. Un rituel à un mana qui exile puis ramène votre créature : elle repart avec un nouvel effet d'arrivée, et si c'est un Bird, un Frog, un Otter ou un Rat, vous piochez une carte. Dans le bon deck, c'est de la valeur très bon marché.

Risques. Il ne fait rien sans bonne cible et n'agit pas sur le plateau adverse. Avec une créature sans effet d'arrivée ou d'un autre type, il ne vous rapporte au mieux qu'un effet minime.

En draft. Une carte pour un deck bleu-vert avec beaucoup de créatures à effet d'arrivée. Hors de cet archétype, laissez-la passer.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,2 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ51,9 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie57,0 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,6 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)58,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 33 sur 100
  • Bleu : rang 14 sur 41
  • Coût 1 : rang 16 sur 30
  • Pick moyen : 7,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

34 046 parties55,0 %(toutes paires : 53,0 %)
5 832 parties49,7 %(toutes paires : 53,0 %)
4 462 parties47,7 %(toutes paires : 53,0 %)
3 145 parties47,9 %(toutes paires : 53,0 %)
1 394 parties51,3 %(toutes paires : 53,0 %)
871 parties47,0 %(toutes paires : 53,0 %)
296 parties52,4 %(toutes paires : 53,0 %)
209 parties45,0 %(toutes paires : 53,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,7 %· 5 656 parties
Tous les joueurs, carte en main54,5 %· 24 305 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,1 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,9 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,0 % · 43 732 parties
  • 2 exemplaires53,1 % · 6 418 parties
  • 3 exemplaires53,3 % · 510 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,1 % · 14 235 parties
  • Deux semaines suivantes54,7 % · 7 007 parties
  • Ensuite55,6 % · 3 063 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/U · 39 %

Jouée dans 5,6 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Talent du chassorage

    24. Talent du chassorage

    7.6
  • Oiseau moqueur

    86. Oiseau moqueur

    6.2
  • Présage de calamité

    88. Présage de calamité

    6.2
  • Dans la gueule de la marée

    114. Dans la gueule de la marée

    5.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.