Oiseau moqueur
Rare · Créature — oiseau et barde
6.2BonneRang 86 sur 261
56,7%Rang 103 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).
Pourquoi. Un volant 1/1 qui peut arriver en copie d'une créature en jeu dont la valeur de mana est au plus égale au mana dépensé, soit X plus un mana bleu. Vous choisissez la plus forte créature à votre portée, et la copie garde le vol en plus.
Risques. Si le champ de bataille est vide ou que les créatures sont petites, vous obtenez un 1/1 faible. Copier une grosse créature coûte très cher.
En draft. Une carte flexible de deck bleu, bonne dès que vous pouvez payer assez. Gardez-la pour la fin de partie plutôt que de la lancer trop tôt.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 45 sur 60
- Bleu : rang 11 sur 41
- Coût 1 : rang 13 sur 30
- Pick moyen : 3,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,4 % · 32 233 parties
- 2 exemplaires54,9 % · 1 739 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,7 % · 9 261 parties
- Deux semaines suivantes57,1 % · 4 483 parties
- Ensuite58,2 % · 2 129 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Carapace herbée féconde1 993 parties · 61,2 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Aînée soufflebrume2 325 parties · 56,7 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Portmage austère4 360 parties · 55,8 % (au lieu de 53,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ouvrevoie d'Alania1 727 parties · 49,4 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- Puits à souhait286 parties · 49,0 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Embusqueur en aval2 533 parties · 52,7 % (au lieu de 55,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




