Percussionniste mécanique

Commune · Créature-artefact — singe et jouet

Note au pick

6.2BonneRang 85 sur 271

Force observée

57,1%Rang 75 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).

Pourquoi. Un 1/1 pour une mana rouge avec célérité qui remplace sa carte en mourant : vous exilez le dessus de votre bibliothèque et pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Il perd rarement une carte pour rien.

Risques. Un 1/1 est vite dépassé. Il ne tient pas en combat et le gain de la carte doit être jouable ce tour-là ou le suivant.

En draft. Un bon un-mana pour les decks rouges agressifs. À prendre sans urgence ; il prend de la valeur avec les sacrifices et les échanges.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,1 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ58,7 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie55,8 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)82,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 7 sur 91
  • Rouge : rang 18 sur 41
  • Coût 1 : rang 12 sur 26
  • Pick moyen : 6,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

83 320 parties57,5 %(toutes paires : 56,1 %)
55 349 parties56,0 %(toutes paires : 56,1 %)
51 783 parties56,0 %(toutes paires : 56,1 %)
12 490 parties53,8 %(toutes paires : 56,1 %)
5 558 parties50,9 %(toutes paires : 56,1 %)
2 838 parties58,1 %(toutes paires : 56,1 %)
1 673 parties50,1 %(toutes paires : 56,1 %)
1 603 parties48,6 %(toutes paires : 56,1 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,1 %· 32 284 parties
Tous les joueurs, carte en main57,1 %· 111 153 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,8 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,4 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,5 % · 135 173 parties
  • 2 exemplaires56,7 % · 62 829 parties
  • 3 exemplaires57,8 % · 17 048 parties
  • 4 exemplaires ou plus58,7 % · 3 791 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,7 % · 58 612 parties
  • Deux semaines suivantes56,5 % · 38 441 parties
  • Ensuite56,4 % · 14 100 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/R · 78 %R/W · 77 %

Jouée dans 21 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Éverser

    93. Éverser

    6.2
  • Norin, survivaliste agile

    121. Norin, survivaliste agile

    5.8
  • Épreuve d'angoisse

    140. Épreuve d'angoisse

    5.6
  • Pulsion violente

    154. Pulsion violente

    5.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.