Chandelier maléfique
Commune · Créature-artefact — construction
2.0FaibleRang 261 sur 271
51,3%Rang 238 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un 4/4 volant incolore à six manas, jouable dans n'importe quel deck. Pour deux manas, vous remettez en bas de bibliothèque une carte d'un cimetière, utile contre Délire.
Risques. Six manas pour un 4/4 volant, c'est cher, et la capacité ne fait rien sur le plateau. Vous perdez un tour complet.
En draft. Un finisseur de remplissage pour n'importe quel deck. Mieux vaut le prendre tard, après vos vraies cartes.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 87 sur 91
- Incolore : rang 30 sur 30
- Coût 6 : rang 14 sur 15
- Pick moyen : 11,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,5 % · 48 828 parties
- 2 exemplaires49,1 % · 2 271 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,4 % · 10 081 parties
- Deux semaines suivantes50,3 % · 8 567 parties
- Ensuite52,6 % · 2 931 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Le conte de Tamiyo206 parties · 50,0 % (au lieu de 45,1 % attendus)
- Conseil démoniaque296 parties · 51,4 % (au lieu de 48,2 % attendus)
- Kona, bestiole de sauvetage1 439 parties · 51,6 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Valgavoth, dévoreur de terreur803 parties · 53,3 % (au lieu de 50,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Meilleur tueur2 820 parties · 48,4 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Percussionniste mécanique2 612 parties · 49,8 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Verrerie5 502 parties · 49,4 % (au lieu de 52,9 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
