Noyeur de Fossecrue
Inhabituelle · Créature — ondin
6.6BonneRang 60 sur 271
59,1%Rang 39 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une solide unco du format (6,6/10).
Pourquoi. Un 2/1 avec flash et vigilance pour deux manas, qui engage une créature adverse et lui met un marqueur d'étourdissement. Plus tard, il peut se remélanger avec cette créature, chacun dans la bibliothèque de son propriétaire. Un tempo et un removal à la fois.
Risques. Il n'a que 1 d'endurance, et l'activation demande deux manas et de l'engager. Si l'adversaire se débarrasse du marqueur ou vous tue d'abord, le removal ne vient jamais.
En draft. Un bon pick pour un deck bleu de tempo. À prendre assez tôt ; il est utile aussi bien en attaque qu'en défense surprise.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 22 sur 100
- Bleu : rang 9 sur 41
- Coût 2 : rang 20 sur 66
- Pick moyen : 3,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,4 % · 100 902 parties
- 2 exemplaires57,4 % · 17 320 parties
- 3 exemplaires59,0 % · 1 966 parties
- 4 exemplaires ou plus58,7 % · 208 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,9 % · 33 765 parties
- Deux semaines suivantes58,1 % · 18 466 parties
- Ensuite58,1 % · 6 295 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Marina Vendrell697 parties · 48,5 % (au lieu de 45,8 % attendus)
- Vitalité perpétuelle3 614 parties · 57,6 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Suzerain de Bouillecale1 511 parties · 56,1 % (au lieu de 59,4 % attendus)
- Enregistrement maudit465 parties · 49,2 % (au lieu de 52,6 % attendus)
Où elle se joue
B/U · 38 %G/U · 34 %
Jouée dans 12 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




