Gymnase moisi

Commune · Enchantement — pièce

Note au pick

4.0FaibleRang 236 sur 271

Force observée

54,7%Rang 147 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).

Pourquoi. Pour trois manas, vous cherchez un terrain de base qui arrive engagé : de la mise en place et de la régularité. La seconde moitié, à six manas, manifeste l'effroi puis pose trois marqueurs +1/+1 sur la créature, ce qui donne une grosse menace en fin de partie.

Risques. Le premier accès ne fait rien sur le plateau. Le second est cher et vous donne une créature qui meurt à un seul removal.

En draft. Un complément correct pour un deck vert lent. Ne la prenez pas avant vos bonnes créatures ; elle joue le rôle de la dernière carte utile du deck.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie54,7 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ53,7 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie55,4 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)71,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 79 sur 91
  • Vert : rang 37 sur 42
  • Coût 9 : rang 3 sur 3
  • Pick moyen : 7,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

48 516 parties54,5 %(toutes paires : 53,3 %)
30 371 parties54,1 %(toutes paires : 53,3 %)
28 063 parties53,9 %(toutes paires : 53,3 %)
11 275 parties51,5 %(toutes paires : 53,3 %)
7 614 parties52,1 %(toutes paires : 53,3 %)
6 522 parties50,7 %(toutes paires : 53,3 %)
6 449 parties51,9 %(toutes paires : 53,3 %)
4 624 parties52,7 %(toutes paires : 53,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,8 %· 19 120 parties
Tous les joueurs, carte en main54,2 %· 73 292 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,2 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,4 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,6 % · 123 869 parties
  • 2 exemplaires52,5 % · 27 789 parties
  • 3 exemplaires50,5 % · 2 988 parties
  • 4 exemplaires ou plus48,2 % · 355 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,5 % · 42 159 parties
  • Deux semaines suivantes53,7 % · 23 092 parties
  • Ensuite53,8 % · 8 041 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/U · 56 %G/R · 48 %

Jouée dans 16 % des decks du set

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.