Gymnase moisi
Commune · Enchantement — pièce
4.0FaibleRang 236 sur 271
54,7%Rang 147 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.
Pourquoi cet écart ?
La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).
Pourquoi. Pour trois manas, vous cherchez un terrain de base qui arrive engagé : de la mise en place et de la régularité. La seconde moitié, à six manas, manifeste l'effroi puis pose trois marqueurs +1/+1 sur la créature, ce qui donne une grosse menace en fin de partie.
Risques. Le premier accès ne fait rien sur le plateau. Le second est cher et vous donne une créature qui meurt à un seul removal.
En draft. Un complément correct pour un deck vert lent. Ne la prenez pas avant vos bonnes créatures ; elle joue le rôle de la dernière carte utile du deck.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 79 sur 91
- Vert : rang 37 sur 42
- Coût 9 : rang 3 sur 3
- Pick moyen : 7,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,6 % · 123 869 parties
- 2 exemplaires52,5 % · 27 789 parties
- 3 exemplaires50,5 % · 2 988 parties
- 4 exemplaires ou plus48,2 % · 355 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,5 % · 42 159 parties
- Deux semaines suivantes53,7 % · 23 092 parties
- Ensuite53,8 % · 8 041 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Conseil démoniaque710 parties · 53,4 % (au lieu de 49,2 % attendus)
- Céder à la violence2 943 parties · 52,6 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Balafreur caquetant1 699 parties · 49,3 % (au lieu de 46,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Fête foraine tapageuse4 850 parties · 48,2 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Orée de la ferme inondée1 743 parties · 48,0 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- La Sauveteuse Vagabonde1 424 parties · 49,9 % (au lieu de 54,1 % attendus)
Où elle se joue
G/U · 56 %G/R · 48 %
Jouée dans 16 % des decks du set
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
