La Sauveteuse Vagabonde
Mythique · Créature légendaire — humain et samouraï et noble
7.4Très bonneRang 34 sur 271
58,9%Rang 42 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,4/10).
Pourquoi. Un 3/4 avec flash, Convocation et double initiative, où les autres créatures engagées ont la défense talismanique. Posé en fin de tour adverse en engageant vos créatures, il surprend l'adversaire et frappe deux fois.
Risques. Cinq manas, ou beaucoup de créatures à engager, ce qui les empêche d'attaquer si vous le lancez pendant votre tour. Un seul removal le retire.
En draft. Prise correcte en blanc, surtout en blanc-rouge ou blanc-bleu. Une bonne carte pour un deck offensif avec des créatures bon marché.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 12 sur 20
- Blanc : rang 9 sur 41
- Coût 5 : rang 5 sur 27
- Pick moyen : 1,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,3 % · 22 168 parties
- 2 exemplaires56,6 % · 316 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,9 % · 5 285 parties
- Deux semaines suivantes58,2 % · 2 870 parties
- Ensuite60,0 % · 1 033 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Se séparer1 626 parties · 58,2 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Piscine sans fond2 146 parties · 58,1 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Peur d'être pourchassé2 230 parties · 59,0 % (au lieu de 56,6 % attendus)
- Frigo à viande4 020 parties · 57,0 % (au lieu de 54,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Gymnase moisi1 424 parties · 49,9 % (au lieu de 54,1 % attendus)
- Bestiole timide1 272 parties · 51,0 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Mille-pattes cherchéchine2 167 parties · 52,1 % (au lieu de 55,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




