Égotiste populaire
Inhabituelle · Créature — humain et gredin
5.4JouableRang 150 sur 271
54,6%Rang 155 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).
Pourquoi. Un 3/2 à trois manas qui draine un point de vie à l'adversaire chaque fois que vous sacrifiez un permanent. Pour deux manas, vous pouvez aussi sacrifier une autre créature ou un enchantement pour le rendre indestructible et l'engager.
Risques. Un 3/2 est fragile, et ses activations coûtent de la valeur : sacrifier vos propres permanents ne se justifie qu'avec du déchet, comme des jetons ou des créatures qui allaient mourir.
En draft. Un pick pour un deck noir qui sacrifie, avec le rouge en deuxième couleur. Sans de quoi sacrifier, c'est une créature correcte mais sans plus.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 67 sur 100
- Noir : rang 20 sur 42
- Coût 3 : rang 33 sur 57
- Pick moyen : 6,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,2 % · 47 490 parties
- 2 exemplaires53,8 % · 8 690 parties
- 3 exemplaires56,7 % · 1 082 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,3 % · 13 808 parties
- Deux semaines suivantes55,2 % · 9 313 parties
- Ensuite53,5 % · 3 198 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Suzerain de Sombreur3 538 parties · 59,3 % (au lieu de 55,0 % attendus)
- Clés de la Maison2 453 parties · 53,2 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Enregistrement maudit1 045 parties · 53,0 % (au lieu de 50,1 % attendus)
- Fantôme infernal5 076 parties · 54,0 % (au lieu de 51,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Peur de la surveillance3 620 parties · 49,8 % (au lieu de 54,1 % attendus)
- Dans l'impossibilité de crier2 874 parties · 50,3 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Jumelles inquiétantes3 390 parties · 51,0 % (au lieu de 54,3 % attendus)
Où elle se joue
B/R · 48 %
Jouée dans 5,8 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




