Tête d'aiguille tranchesang

Rare · Créature — humain et assassin

Note au pick

6.4BonneRang 80 sur 271

Force observée

56,2%Rang 102 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).

Pourquoi. Un 2/2 pour deux manas rouges qui a l'initiative pendant votre tour et inflige 1 dégât à l'adversaire chaque fois qu'il pioche. Chaque tour, il lui fait perdre au moins un point de vie sans que vous fassiez rien.

Risques. Il demande deux manas rouges dès le départ. Pendant le tour adverse il n'a plus l'initiative et perd la plupart des combats. Un 2/2 est fragile.

En draft. Une menace de deck rouge agressif. À prendre pour la pression constante ; moins utile dans un deck de contrôle.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,2 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ57,0 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie55,6 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)88,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 26 sur 60
  • Rouge : rang 13 sur 41
  • Coût 2 : rang 28 sur 66
  • Pick moyen : 3,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

15 308 parties56,9 %(toutes paires : 55,0 %)
9 566 parties55,0 %(toutes paires : 55,0 %)
8 148 parties54,0 %(toutes paires : 55,0 %)
3 617 parties50,9 %(toutes paires : 55,0 %)
935 parties58,7 %(toutes paires : 55,0 %)
597 parties47,4 %(toutes paires : 55,0 %)
243 parties51,0 %(toutes paires : 55,0 %)
242 parties50,4 %(toutes paires : 55,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,9 %· 3 826 parties
Tous les joueurs, carte en main56,4 %· 16 221 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,6 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,3 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,0 % · 37 112 parties
  • 2 exemplaires54,7 % · 2 096 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines56,4 % · 9 155 parties
  • Deux semaines suivantes56,5 % · 5 125 parties
  • Ensuite56,6 % · 1 941 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Peur de rater quelque chose

    23. Peur de rater quelque chose

    7.6
  • Arabelle, poupée abandonnée

    26. Arabelle, poupée abandonnée

    7.5
  • Inquiétante allégresse

    29. Inquiétante allégresse

    7.4
  • Tronçonneuse

    28. Tronçonneuse

    7.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.