Cultiste revenu à la vie

Commune · Créature — humain et clerc

Note au pick

4.0FaibleRang 237 sur 271

Force observée

51,8%Rang 229 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).

Pourquoi. Un 4/1 à trois manas qui échange volontiers avec une créature plus chère. Avec Délire, vous la ramenez du cimetière sur le champ de bataille pour quatre manas, avec un marqueur de finalité : elle revient, mais ne reviendra qu'une fois.

Risques. Son endurance de 1 la fait mourir à tout blocage et à la plupart des pings. Le Délire demande quatre types de cartes dans le cimetière, ce qui n'arrive pas toujours.

En draft. Du remplissage dans un deck noir agressif. Si votre deck remplit le cimetière, elle devient un peu meilleure ; sinon c'est une carte de fin de liste.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,8 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ49,6 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie53,4 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)33,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 77 sur 91
  • Noir : rang 32 sur 42
  • Coût 3 : rang 52 sur 57
  • Pick moyen : 10,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

22 297 parties53,1 %(toutes paires : 52,2 %)
21 048 parties53,7 %(toutes paires : 52,2 %)
11 754 parties50,6 %(toutes paires : 52,2 %)
4 933 parties50,8 %(toutes paires : 52,2 %)
2 182 parties49,8 %(toutes paires : 52,2 %)
1 665 parties50,8 %(toutes paires : 52,2 %)
1 344 parties49,6 %(toutes paires : 52,2 %)
720 parties49,0 %(toutes paires : 52,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main50,7 %· 8 050 parties
Tous les joueurs, carte en main51,7 %· 31 459 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)53,6 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,9 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,4 % · 53 630 parties
  • 2 exemplaires51,9 % · 12 500 parties
  • 3 exemplaires50,5 % · 1 451 parties
  • 4 exemplaires ou plus46,7 % · 135 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines52,1 % · 18 587 parties
  • Deux semaines suivantes50,7 % · 9 757 parties
  • Ensuite52,2 % · 3 115 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/R · 35 %B/G · 31 %

Jouée dans 6,9 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Balafreur invincible

    15. Balafreur invincible

    8.2
  • Revenir à l'anormal

    61. Revenir à l'anormal

    6.6
  • Communier avec le mal

    86. Communier avec le mal

    6.2
  • Tourment flétrisseur

    97. Tourment flétrisseur

    6.1

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.