Foyer calciné
Mythique · Enchantement — pièce
1.9FaibleRang 266 sur 271
49,7%Rang 260 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (1,9/10).
Pourquoi. La première moitié exile la carte du dessus de votre bibliothèque à chaque upkeep, et vous pouvez la jouer ce tour-ci : un moteur de valeur lent mais solide. La seconde permet de lancer gratuitement un sort depuis l'exil, une fois par tour.
Risques. Aucun effet sur le plateau le tour où vous la jouez, et une carte exilée que vous ne pouvez pas jouer est perdue. Les deux accès coûtent dix manas ensemble.
En draft. Un jouable de fin de liste dans un deck rouge qui tient déjà la table. Prenez-la après vos créatures et votre removal.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 20 sur 20
- Rouge : rang 40 sur 41
- Coût 10 : rang 2 sur 2
- Pick moyen : 3,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire50,5 % · 14 688 parties
- 2 exemplaires51,1 % · 186 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines49,8 % · 3 777 parties
- Deux semaines suivantes49,6 % · 1 792 parties
- Ensuite49,9 % · 627 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Amalgame de membres746 parties · 51,9 % (au lieu de 47,3 % attendus)
- Cultiste revenu à la vie837 parties · 52,6 % (au lieu de 48,3 % attendus)
- Cavaleur mort-vivant941 parties · 54,9 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Ami nounours1 252 parties · 51,5 % (au lieu de 48,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Cabane au bord du lac939 parties · 46,4 % (au lieu de 50,5 % attendus)
- Corrompre la réalité858 parties · 46,4 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Explosion de nitescence1 710 parties · 47,5 % (au lieu de 51,3 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
