Duskmourn: House of Horror (DSK)
Angoisse (Eerie)
La règle
Mot de capacité : l'effet se produit chaque fois qu'un enchantement entre sous votre contrôle et chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce.
En jeu
Les pièces, les créatures enchantement, les Auras et les jetons Glimmer (des enchantements) déclenchent l'angoisse : plus vous jouez d'enchantements, plus ces cartes travaillent.
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Angoisse (Eerie), classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Danseurs fantomals64,4 %8.4
- 2. Traqueuse d'entité61,7 %7.7
- 3. Pilleuse de poubelles optimiste60,7 %7.6
- 4. Dresseuse de gremlins60,0 %7.3
- 5. Chercheuse poursuivie54,1 %5.0
- 6. Peur de l'infini54,0 %5.3
- 7. Réceptacle réticent53,4 %5.2
- 8. Guérisseur du culte53,1 %4.8
- 9. Apparition imprévisible52,9 %4.2
- 10. Suceur de sang fringant52,6 %4.4
- 11. Importune claquecrâne52,4 %5.1
- 12. Crustacé-crâne racleur51,8 %4.6
- 13. Fantôme infernal51,2 %4.2
- 14. Victor, sénéchal de Valgavoth51,2 %4.0
- 15. Sangsue de Sombreur50,6 %2.0


