Crustacé-crâne racleur

Inhabituelle · Créature — crabe et squelette

Note au pick

4.6FaibleRang 207 sur 271

Force observée

51,8%Rang 230 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).

Pourquoi. Un 0/3 à un mana qui bloque les petites créatures et, à chaque Angoisse, envoie les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un joueur au cimetière. C'est un outil de deck spécialisé, pas une carte efficace en soi.

Risques. Sans beaucoup d'enchantements ou de Pièces, il ne se déclenche presque jamais, et même alors il ne gagne pas la partie. Avec 0 de force, il n'attaque pas.

En draft. À laisser passer, sauf dans un deck bleu-blanc bâti autour des enchantements, et encore en fin de pack.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,8 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ50,7 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie52,5 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)59,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 88 sur 100
  • Bleu : rang 32 sur 41
  • Coût 1 : rang 25 sur 26
  • Pick moyen : 6,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

20 471 parties53,5 %(toutes paires : 50,7 %)
7 652 parties48,9 %(toutes paires : 50,7 %)
7 422 parties48,5 %(toutes paires : 50,7 %)
4 098 parties48,7 %(toutes paires : 50,7 %)
1 685 parties54,2 %(toutes paires : 50,7 %)
1 617 parties45,7 %(toutes paires : 50,7 %)
959 parties46,6 %(toutes paires : 50,7 %)
669 parties45,0 %(toutes paires : 50,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main51,6 %· 6 157 parties
Tous les joueurs, carte en main50,8 %· 23 805 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)52,1 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,3 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire50,3 % · 33 644 parties
  • 2 exemplaires50,9 % · 10 320 parties
  • 3 exemplaires54,5 % · 2 087 parties
  • 4 exemplaires ou plus52,6 % · 422 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines50,6 % · 12 695 parties
  • Deux semaines suivantes50,9 % · 8 076 parties
  • Ensuite51,5 % · 3 034 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Dans l'impossibilité de crier

    94. Dans l'impossibilité de crier

    6.2
  • Pénétrer dans l'énigme

    187. Pénétrer dans l'énigme

    4.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.