Duskmourn: House of Horror (DSK)
Délire (Delirium)
La règle
Mot de capacité : l'effet est actif, ou se déclenche, tant qu'il y a quatre types de cartes ou plus parmi les cartes de votre cimetière.
En jeu
Il faut remplir le cimetière de types variés (créature, terrain, éphémère, rituel, artefact, enchantement) : les effets de surveil et de mill, les sacrifices et les cartes qui meurent ou sont défaussées aident.
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Délire (Delirium), classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Le Tisseur à l'essaim64,7 %8.5
- 2. Le Roller-écraseur60,4 %8.8
- 3. Peur de rater quelque chose59,9 %7.6
- 4. Vannier grégefeu59,0 %7.0
- 5. Guivre de balustrade58,9 %7.1
- 6. Bestiole en patchwork58,1 %7.0
- 7. Passage à tabac par une bestiole57,9 %6.7
- 8. Gobe-mouche omnivore57,8 %6.8
- 9. Peur de brûler vif57,8 %6.4
- 10. Mille-pattes cherchéchine57,4 %6.0
- 11. Attirer dans les racines57,2 %6.6
- 12. Tordejonc osseux56,8 %6.2
- 13. Et si on jouait à un jeu ?56,1 %5.7
- 14. Batteuse vannière55,0 %5.5
- 15. Main qui bâfre54,7 %5.0
- 16. Fournaise impossible54,0 %5.4
- 17. Pulsion violente53,1 %5.4
- 18. Cultiste revenu à la vie51,8 %4.0
- 19. Conseil démoniaque51,3 %4.0
- 20. Frimas, guide misanthrope48,5 %2.0


