Edge of Eternities (EOE)

Hyperespace (Warp)

La règle

Vous pouvez lancer la carte depuis votre main pour son coût d'hyperespace ; elle est exilée au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l'exil lors d'un tour suivant.

En jeu

Une créature à effet d'entrée sert deux fois, et une créature de coût élevé frappe tôt pour un petit coût ; un sort lancé en hyperespace active aussi Vide.

Les autres mécaniques du set

Les cartes Hyperespace (Warp), classées

Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).