Edge of Eternities (EOE)
Hyperespace (Warp)
La règle
Vous pouvez lancer la carte depuis votre main pour son coût d'hyperespace ; elle est exilée au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l'exil lors d'un tour suivant.
En jeu
Une créature à effet d'entrée sert deux fois, et une créature de coût élevé frappe tôt pour un petit coût ; un sort lancé en hyperespace active aussi Vide.
Les autres mécaniques du set
Les cartes Hyperespace (Warp), classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Sphinx quantique65,9 %9.0
- 2. Escouflenfer nova62,2 %8.7
- 3. Technicien de probabilité60,8 %8.4
- 4. Haliya, guidée par la lumière60,0 %8.0
- 5. Pisteur du Tout-destin59,8 %7.4
- 6. Chien pirateur de code59,8 %7.0
- 7. Vestige anticausal59,4 %7.7
- 8. Berger du champ stellaire58,7 %6.8
- 9. Harmonisateur puissaforme58,6 %7.2
- 10. Troupier railame58,6 %7.0
- 11. Émissaire d'Apogée58,4 %6.8
- 12. Exaltée née du soleil57,6 %7.7
- 13. Sommité chevalier57,5 %6.0
- 14. Ingénierie eusociale56,7 %6.4
- 15. Abatteur de ligne temporelle56,6 %6.2
- 16. Enrouleur stellaire56,6 %6.0
- 17. Mandeur de périgée56,6 %5.2
- 18. Récupératrice astelli56,4 %7.3
- 19. Guivre en germination55,7 %5.0
- 20. Susurien né du vide55,1 %5.4
- 21. Mécanozoaire55,1 %4.2
- 22. Tannuk, second inébranlable54,4 %6.3
- 23. Chanteur du champ d'étoiles53,8 %5.4
- 24. Faiseuse de destin drix53,6 %4.0
- 25. Chef de l'équipe mémoriale53,5 %4.9
- 26. Amplificateur tramelame53,5 %4.2
- 27. Pisteuse de trame ardente53,4 %5.0
- 28. Baleine brèchétoile53,2 %4.0
- 29. Élite gardecouvée52,7 %4.0
- 30. Lame de l'essaim52,1 %4.4
- 31. À fond de train51,2 %3.9
- 32. Tigre rouge mécan49,4 %1.5
- 33. Cryologue sinistre47,9 %1.9
- 34. Colosse des temps passés44,7 %1.4
- 35. Zone de chargement41,2 %4.2


