Archétype de lumière
Rare · Créature — ange
7.0BonneRang 45 sur 271
59,3%Rang 27 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,0/10).
Pourquoi. Un ange 3/3 à quatre manas avec vol. Chaque fois que vous gagnez des points de vie, il reçoit un marqueur +1/+1, et le premier marqueur de chaque tour vous fait piocher une carte : il grossit et vous donne de la valeur.
Risques. Sans Gain de vie, il reste un simple 3/3 en vol. Il demande deux manas blancs et un removal l'arrête avant qu'il ne grossisse.
En draft. Un très bon pick en blanc, surtout avec noir, bleu ou vert. Cherchez des sources de Gain de vie pour lui donner de la valeur.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 23 sur 60
- Blanc : rang 9 sur 43
- Coût 4 : rang 7 sur 44
- Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,9 % · 36 743 parties
- 2 exemplaires57,1 % · 1 689 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,1 % · 10 411 parties
- Deux semaines suivantes58,5 % · 5 304 parties
- Ensuite60,5 % · 846 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Exsanguination586 parties · 53,8 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Appel inspirateur596 parties · 54,0 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Justificatrice filelame1 210 parties · 58,3 % (au lieu de 56,0 % attendus)
- Fuir ensemble2 212 parties · 54,7 % (au lieu de 52,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Bottes de piedagile576 parties · 47,0 % (au lieu de 49,7 % attendus)
- Katana à dégaine rapide1 560 parties · 51,2 % (au lieu de 53,9 % attendus)
- Kykar, éveilleur de zéphyr1 969 parties · 53,7 % (au lieu de 56,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




