Arrêt du temps
Rare · Éphémère
3.8FaibleRang 244 sur 271
47,5%Rang 264 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,8/10).
Pourquoi. Un éphémère à six manas qui termine le tour : tous les sorts et capacités sont exilés, et les dégâts sont soignés. Lancé pendant le tour de l'adversaire, il annule la fin de son combat et de son tour. Il ne fait rien pour votre plateau.
Risques. Il coûte six manas dont deux bleus pour un seul tour de répit, sans rien régler durablement. Un deck de draft qui n'est pas déjà en contrôle ne peut pas se permettre ce tempo perdu.
En draft. À éviter la plupart du temps. À ne prendre tard que pour un deck de contrôle bleu.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 57 sur 60
- Bleu : rang 39 sur 44
- Coût 6 : rang 14 sur 18
- Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire48,9 % · 10 388 parties
- 2 exemplaires46,7 % · 535 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines47,4 % · 3 561 parties
- Deux semaines suivantes48,5 % · 1 170 parties
- Ensuite43,0 % · 142 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Cerf bruni702 parties · 47,4 % (au lieu de 43,1 % attendus)
- À vous de jouer898 parties · 52,7 % (au lieu de 48,9 % attendus)
- Sage de l'infestation962 parties · 52,6 % (au lieu de 49,2 % attendus)
- Commando cathare990 parties · 53,0 % (au lieu de 49,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ranger frère des bêtes707 parties · 45,5 % (au lieu de 48,5 % attendus)
- Ange de la fatalité586 parties · 47,3 % (au lieu de 49,8 % attendus)
- Simulacre solennel666 parties · 46,1 % (au lieu de 48,4 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




