Graveuse de bataille douée

Commune · Creature — Human Warrior

Note au pick

5.0JouableRang 186 sur 280

Force observée

52,9%Rang 204 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).

Pourquoi. Un 2/1 à deux manas qui a initiative pendant votre tour et peut gagner +1/+0 pour deux manas. Il attaque bien tôt, car peu de petites créatures peuvent le bloquer sans mourir, et il garde un peu d'utilité plus tard.

Risques. Il n'a pas l'initiative en défense, donc il bloque mal. Avec une endurance de 1, il meurt à presque tout. Sa capacité coûte beaucoup de mana pour un gain minime.

En draft. Un common correct pour les decks rouges agressifs, surtout rouge vert ou noir rouge. Prenez-le comme deux-mana de remplissage, pas avant des removals.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie52,9 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ54,2 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie52,0 %(moyenne du set : 57,0 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,7 points de taux de victoire

Sa place dans le set

  • Commune : rang 27 sur 81
  • Rouge : rang 26 sur 40
  • Coût 2 : rang 57 sur 82
  • Pick moyen : 9,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

9 447 parties54,9 %(toutes paires : 53,9 %)
9 001 parties54,4 %(toutes paires : 53,9 %)
6 898 parties54,2 %(toutes paires : 53,9 %)
5 926 parties53,8 %(toutes paires : 53,9 %)
1 005 parties52,2 %(toutes paires : 53,9 %)
725 parties49,9 %(toutes paires : 53,9 %)
712 parties49,3 %(toutes paires : 53,9 %)
562 parties51,4 %(toutes paires : 53,9 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,4 %· 2 049 parties
Tous les joueurs, carte en main53,6 %· 18 260 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,7 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,1 %(moyenne du set : 53,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,6 % · 25 270 parties
  • 2 exemplaires54,5 % · 8 506 parties
  • 3 exemplaires55,4 % · 1 735 parties
  • 4 exemplaires ou plus52,0 % · 321 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Mage lance-ardillon

    13. Mage lance-ardillon

    8.3
  • Maître des ardillons

    30. Maître des ardillons

    7.4
  • Cellule solitaire

    40. Cellule solitaire

    7.2
  • Charme de Plumedard

    48. Charme de Plumedard

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.