Hortomancien inébranlable
Commune · Creature — Human Cleric
5.0JouableRang 189 sur 280
53,9%Rang 176 sur 271 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,0/10).
Pourquoi. Un 2/1 à deux manas avec parade 1 qui reçoit un marqueur +1/+1 chaque fois que vous gagnez des points de vie. Dans un deck qui gagne de la vie régulièrement, il grossit vite hors de portée des petits dégâts.
Risques. Sans sources de gain de vie, c'est un 2/1 vanille avec parade 1. Il meurt avant de grossir si on le vise tôt, et la parade ne ralentit guère les removals bon marché.
En draft. Un pick correct de milieu de pack pour un deck blanc vert de gain de vie. Prenez-le surtout si vous avez déjà plusieurs sources de gain de vie.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 28 sur 81
- Blanc : rang 23 sur 39
- Coût 2 : rang 58 sur 82
- Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,8 % · 19 331 parties
- 2 exemplaires53,8 % · 8 320 parties
- 3 exemplaires55,6 % · 2 444 parties
- 4 exemplaires ou plus56,8 % · 736 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Hache du chasseur1 451 parties · 54,9 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Voie de la nécromancienne329 parties · 50,5 % (au lieu de 46,6 % attendus)
- Canopée du Roulis316 parties · 53,2 % (au lieu de 49,5 % attendus)
- Voile volante de carabin9 832 parties · 55,8 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Œil de Jace659 parties · 43,1 % (au lieu de 49,3 % attendus)
- Aerid Konstrari400 parties · 52,8 % (au lieu de 57,5 % attendus)
- Témoin ondulant1 987 parties · 50,3 % (au lieu de 54,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




