Procession aurorale
Inhabituelle · Éphémère
4.8FaibleRang 189 sur 271
53,9%Rang 195 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Un éphémère à deux manas, vert et bleu, qui rend une carte de votre cimetière à votre main. Il peut récupérer un removal ou une créature clé, au meilleur moment.
Risques. Il ne fait rien seul : vous dépensez deux manas et une carte pour en récupérer une autre. Sans bonne cible au cimetière, il est faible.
En draft. Une carte de remplissage pour un deck vert et bleu. Ne la prenez pas avant de vraies créatures ou des removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 70 sur 100
- Multicolore : rang 52 sur 66
- Coût 2 : rang 46 sur 65
- Pick moyen : 8,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,6 % · 29 580 parties
- 2 exemplaires51,0 % · 2 015 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,3 % · 9 356 parties
- Deux semaines suivantes55,4 % · 3 764 parties
- Ensuite51,7 % · 1 430 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Rythme de la nature450 parties · 53,6 % (au lieu de 49,9 % attendus)
- Siège de Glacebois1 658 parties · 50,2 % (au lieu de 47,0 % attendus)
- Foulée d'envergure293 parties · 50,9 % (au lieu de 48,0 % attendus)
- Sidisi, régente de la fondrière536 parties · 53,4 % (au lieu de 51,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Rakshasa de malédiction de putréfaction436 parties · 49,8 % (au lieu de 52,0 % attendus)
- Revenante de Qarsi1 347 parties · 53,1 % (au lieu de 55,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




