Madame Null, courtière en pouvoirs

Rare · Legendary Creature — Demon Advisor

Note au pick

5.4JouableRang 101 sur 190

Force observée

56,8%Rang 99 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).

Pourquoi. Un 1/3 contact mortel pour trois manas qui bloque très bien et fait grossir vos créatures suivantes : en payant des points de vie égaux à la force d'une créature qui arrive, elle reçoit autant de marqueurs +1/+1. Cela double la force de vos grosses menaces.

Risques. Le bonus coûte de la vie, ce qui devient risqué contre un deck agressif. Seule, elle ne fait rien d'offensif, et un removal la fait disparaître avec toute sa valeur.

En draft. Bonne carte de milieu de pack dans un deck qui joue beaucoup de créatures. Elle est plus agréable dans un deck posé qui peut se permettre de payer de la vie.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,8 %(moyenne du set : 57,7 %)
Carte dans la main de départ56,3 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte piochée en cours de partie57,1 %(moyenne du set : 58,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,9 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)91,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 32 sur 53
  • Noir : rang 16 sur 28
  • Coût 3 : rang 22 sur 46
  • Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

3 689 parties58,0 %(toutes paires : 55,2 %)
2 354 parties53,9 %(toutes paires : 55,2 %)
809 parties52,0 %(toutes paires : 55,2 %)
386 parties51,6 %(toutes paires : 55,2 %)
182 parties57,1 %(toutes paires : 55,2 %)
165 parties50,9 %(toutes paires : 55,2 %)
135 parties55,6 %(toutes paires : 55,2 %)

splash

102 parties49,0 %(toutes paires : 55,2 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,3 %· 863 parties
Tous les joueurs, carte en main58,0 %· 3 757 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,3 %(moyenne du set : 59,4 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,2 %(moyenne du set : 54,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,3 % · 8 145 parties
  • 2 exemplaires50,9 % · 232 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,8 % · 2 510 parties
  • Deux semaines suivantes58,0 % · 1 050 parties
  • Ensuite61,4 % · 197 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Sucreries souillées

    29. Sucreries souillées

    7.0
  • Karai, futur des Foot

    31. Karai, futur des Foot

    7.0
  • Technique de Karai

    60. Technique de Karai

    6.2
  • Oroku Saki, ascension de Shredder

    71. Oroku Saki, ascension de Shredder

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.