Alliance difficile

Commune · Enchantment — Aura

Note au pick

5.5JouableRang 100 sur 190

Force observée

57,0%Rang 95 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,5/10).

Pourquoi. Une Aura à deux manas qui empêche la créature enchantée d'attaquer ou de bloquer. Plus tard, pour cinq manas à vitesse de rituel, vous sacrifiez l'Aura pour exiler la créature et obtenir un jeton Ninja 1/1 noir.

Risques. Les capacités de la créature restent actives. Un effet qui renvoie la créature en main ou la sacrifie vous fait perdre l'Aura.

En draft. Un removal correct et bon marché, à prendre sans le placer très haut. Le jeton Ninja a son intérêt dans un deck Ninja.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,0 %(moyenne du set : 57,7 %)
Carte dans la main de départ55,5 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte piochée en cours de partie58,2 %(moyenne du set : 58,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)83,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 17 sur 67
  • Blanc : rang 17 sur 28
  • Coût 2 : rang 29 sur 52
  • Pick moyen : 5,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

24 906 parties59,1 %(toutes paires : 58,0 %)
10 682 parties56,4 %(toutes paires : 58,0 %)
1 766 parties55,2 %(toutes paires : 58,0 %)
1 359 parties58,1 %(toutes paires : 58,0 %)
1 078 parties55,7 %(toutes paires : 58,0 %)
966 parties52,3 %(toutes paires : 58,0 %)
788 parties57,2 %(toutes paires : 58,0 %)
396 parties55,6 %(toutes paires : 58,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,8 %· 4 671 parties
Tous les joueurs, carte en main57,7 %· 22 271 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,3 %(moyenne du set : 59,4 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)55,6 %(moyenne du set : 54,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,7 % · 28 331 parties
  • 2 exemplaires58,1 % · 12 569 parties
  • 3 exemplaires60,1 % · 2 898 parties
  • 4 exemplaires ou plus60,3 % · 385 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,8 % · 14 810 parties
  • Deux semaines suivantes57,7 % · 6 347 parties
  • Ensuite56,9 % · 1 114 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/W · 71 %R/W · 66 %

Jouée dans 24 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Lita, petite orpheline amphibie

    8. Lita, petite orpheline amphibie

    8.5
  • Dark Leo et Shredder

    19. Dark Leo et Shredder

    7.5
  • Commandant tricératon

    28. Commandant tricératon

    7.1
  • Exil dimensionnel

    30. Exil dimensionnel

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.